指标 | 2024年 | 2023年 | 同比变化 |
---|---|---|---|
营业收入(亿元) | 4.54 | 4.31 | +5.38% |
归母净利润(亿元) | -5.28 | -7.95 | +33.6% |
扣非净利润(亿元) | -4.62 | -6.84 | +32.45% |
基本每股收益(元) | -0.5566 | -0.8382 | +33.6% |
毛利率 | 4.98% | 14.67% | -66.04% |
净利率 | -31.75% | -51.88% | +38.84% |
指标 | 2024年 | 2023年 | 同比变化 |
---|---|---|---|
员工总数(人) | 749 | 917 | -18.32% |
人均薪酬(万元) | 19.25 | 19.16 | +0.44% |
人均创收(万元) | 60.62 | 46.99 | +29.02% |
管理层薪酬总额(万元) | 664.91 | 671.91 | -1.04% |
主营业务构成:公司主要从事文化娱乐业务,具体包含版权运营、网络游戏研发与运营等业务。
亏损主要原因:
三费情况:销售费用、管理费用和财务费用总计7490.73万元,占营收比22.92%,同比减少21.73%。
公司上市14年以来:
1. 亏损收窄但基本面仍弱:尽管2024年亏损同比减少33.6%,但连续两年大额亏损(2023年-7.95亿元,2024年-5.28亿元)显示公司经营仍面临严峻挑战。
2. 业务转型压力大:游戏产品生命周期问题突出,新产品开发能力不足,导致收入增长乏力(仅+5.38%)。
3. 成本控制初见成效:人员优化(-18.32%)和三费占比下降(-21.73%)显示管理层在节流方面做出努力。
4. 资产质量风险:大额商誉减值和金融资产公允价值变动损失反映资产质量存在隐患。
5. 监管风险:公司2024年12月曾因财务违规收到《行政处罚决定书》,内控合规性需持续关注。